Атака, защита и срок регистрации
Лидер атакующего клана подаёт заявку через осадного NPC у выбранного замка. В классической системе регистрация закрывается за 24 часа до начала. Для защитников предусмотрена заявка с последующим одобрением владельца. Клан, уже владеющий замком, относится к защитникам автоматически; остальные не должны считать себя зарегистрированными по устной договорённости.
Сначала проверьте отображение клана в нужном списке, затем планируйте сбор. Наличие альянса не заменяет отдельную заявку там, где она требуется. В более позднем Hellbound порог клана менялся до 5, поэтому общая справка новых хроник может не подходить Interlude. У частного мира возможны собственные сроки и допуски.
| Роль | Что делает клан | Что не заменяет это действие |
|---|---|---|
| Атакующий | Заявка лидера и запись в списке | Нахождение возле замка |
| Союзный защитник | Заявка и одобрение владельца | Устная договорённость |
| Владелец | Проверка статуса защитника и подготовка | Отсутствие необходимости новой заявки не отменяет сбор |
| Лидер на захвате | Действие у реликвии | Одно разрушение ворот |
Роли группы и подготовка лидера
До начала согласуйте точку сбора, команды на движение и возвращение после смерти. Отдельно распределите сопровождение лидера, урон по препятствиям, удержание противников и поддержку. Взятие замка не сводится к числу убитых игроков: лидеру нужно добраться до реликвии и выполнить действие захвата.
Проверьте расходники и доступность осадных действий. Headquarters относится к возможностям лидера и создаёт отдельную точку возвращения для своего клана. Не считайте лагерь союзного клана автоматически своим. Стоимость, место и действующие ограничения постройки сверяйте по навыку и правилам конкретного мира перед осадой.
Что происходит при начале осады
Замок и прилегающая область становятся полем осады. Часть NPC временно прекращает обычные услуги, ворота закрываются, а не включённые в список защитников персонажи из замка перемещаются наружу. Поэтому нельзя рассчитывать, что персонаж, заранее оставленный внутри без регистрации, начнёт бой в удобной позиции.
Стороны разделяются на атакующих, защитников и незарегистрированных участников. Отношения могут измениться при промежуточном захвате. Не переносите цвет обычного PvP на все события осады и не обещайте одинаковые последствия смерти вне границы поля. Перед боем участники должны понимать свой статус и действующую точку возвращения.
Ворота, реликвия и промежуточный захват
Разрушение ворот открывает путь, но само по себе не меняет владельца замка. Для захвата лидер атакующего клана взаимодействует со священной реликвией предусмотренным умением. Команда должна обеспечить время на это действие. Участник группы без полномочий лидера не заменяет его только потому, что первым добрался до комнаты.
Если захват состоялся до конца осады, стороны и точки возвращения меняются. Новый владелец становится защитником, а прежнему приходится действовать с другой позиции. Пересоберите команды по фактическому статусу, а не продолжайте план так, будто замок всё ещё принадлежит прежнему клану. Финальный результат определяется к окончанию события.
Расписание и проверка перед сбором
Базовая продолжительность осады составляет два часа, но конкретные даты, часы и часовой пояс нужно получать у выбранного оператора. Не переносите расписание североамериканского архива на российский частный мир. Объявленный следующий цикл также может зависеть от серверного регламента; запись в общем гайде не является личной регистрацией клана.
Перед сбором лидер проверяет замок, дату, время, закрытие заявок, список стороны и нужные ресурсы. Участники проверяют свой клан, роль и канал команд. Если событие перенесено или правила изменились, обновите договорённость явно. Захват крепостей и Territory Wars других хроник имеют отдельные процедуры и не являются этой инструкцией Interlude.