Три цвета имени и три разных показателя
Белое имя обозначает нейтрального персонажа, фиолетовое — участника PvP, красное — хаотическое состояние, связанное с кармой. Цвет помогает оценить текущую ситуацию, но не является полной историей персонажа. Белое имя после снятия кармы не означает, что накопленный счётчик PK тоже обнулён.
Сам удар по нейтральному персонажу и его убийство — разные события. На обычном поле нападение включает PvP-состояние, а убийство белого персонажа добавляет карму и PK. Не рассчитывайте, что ответная атака обязательно произойдёт: другой игрок может не принять бой. Перед применением массового умения учитывайте всех возможных задетых персонажей.
Как читать последствия обычного боя
В базовой схеме победа над фиолетовым участником PvP не добавляет карму как убийство нейтрального. Для красного персонажа также действует отдельный статус. Однако это не делает любой бой безусловно безопасным: остаются различия зон, войн, событий и серверных правил. Таблица показывает только общий случай обычного поля.
Война кланов требует отдельной проверки: взаимное объявление и одностороннее объявление не равнозначны. В архивных правилах взаимная война исключает обычное начисление PK за убийство противника, а одностороннее объявление само по себе такой защиты не даёт. Название вражеского клана не заменяет проверку фактического состояния войны.
| Событие | Изменение кармы | Что проверить |
|---|---|---|
| Удар по нейтральному | Сам удар не равен PK | Включившийся PvP-флаг |
| Убийство нейтрального | Начисление кармы и PK | Белый статус цели и режим зоны |
| Бой с фиолетовым | Не обычный PK нейтрального | Фактический статус на момент убийства |
| Клановая война | Зависит от взаимности объявления | Одного объявления недостаточно |
| Карма снова нулевая | Текущее красное состояние снято | Счётчик PK остаётся отдельным |
Что меняется при красном состоянии
У хаотического персонажа ограничено взаимодействие с городскими услугами, а стража представляет отдельную угрозу. Возможны потери при смерти по действующим правилам мира. Не переносите числовой порог выпадения вещей из случайного гайда: даже опубликованные описания разных редакций расходятся в деталях. Проверяйте именно реализацию выбранного сервера до рискованных действий.
Для снижения текущей кармы базовая система предусматривает охоту на монстров. Планируйте её с учётом реальной возможности пережить бой и добраться до места: наличие кармы не делает персонажа неуязвимым для других игроков. Не превращайте собственную смерть в универсальный совет по восстановлению; её сопутствующие потери могут быть существенными.
Какую величину нужно уменьшить
Если проблема — красное имя, смотрите карму. Если имя уже обычное, но накопленные убийства остались, нужен отдельный способ снижения PK, например Repent Your Sins в Interlude. Если активен лишь фиолетовый флаг, не путайте его с обеими предыдущими величинами. Квест с Sin Eater подробно разобран отдельно.
Зафиксируйте исходное состояние перед восстановлением, затем проверяйте один показатель после каждого действия. Это особенно полезно при серверной услуге сброса: её название может обещать только PK, только Karma либо оба значения. До покупки читайте состав услуги; одинаковая короткая кнопка у разных операторов может иметь разные последствия.
Дуэль, осада и CP: отдельные механики
Для согласованного поединка в Interlude есть /duel и /partyduel со своими условиями. Это самостоятельный режим, который нельзя приравнивать к нападению через Ctrl в обычном поле. Перед тренировкой используйте подходящий штатный режим и убедитесь, что оба игрока приняли приглашение. Отказ или невозможность дуэли не означает согласие на обычное убийство.
CP — дополнительный ресурс защиты при PvP, а не карма и не счётчик убийств. В классической модели урон игрока сначала расходует CP, затем HP, но наличие CP ничего не говорит о допустимости атаки. Разбор игрового состояния начинайте с режима и статуса цели, а уже затем оценивайте боевые ресурсы.