Практика игры

Как получить дракончика и страйдера в Interlude

Чтобы превратить Hatchling в ездового Strider, в Interlude проходят Little Wing’s Big Adventure. Требования различаются для хозяина и питомца: персонаж от 45 уровня, дракончик от 55. Ни уровень персонажа 55 сам по себе, ни только наличие флейты не заменяют развитого питомца.

Что подготовить до разговора с Cronos

Проверьте уровень Hatchling в его состоянии и оставьте в инвентаре одну нужную Dragonflute. Запаситесь кормом для дракончика и способом защитить его на маршруте. Если Hatchling ещё нет, сначала проходится Little Wing с 35 уровня у Cooper в Giran; это самостоятельный предыдущий квест, а не первая кнопка готового взросления.

Для Little Wing’s Big Adventure идите к Wiseman Cronos в Hunters Village с подходящим вызванным питомцем. Используйте ту же флейту на протяжении задания. Замена дракончика на другого после начала не должна считаться способом продолжить тот же квест. При отказе сначала сверьте оба уровня и число флейт, а не начинайте охоту на случайных деревьях.

Взросление Hatchling в Strider
Авторская схема: взросление hatchling в strider. Условная последовательность, не игровой скриншот и не карта.

Mimyu и четыре Fairy Leaf

После Cronos направляйтесь к Fairy Mimyu в северной части Enchanted Valley. Вызовите того же Hatchling и завершите диалог. Для следующего этапа выдаются четыре Fairy Leaf: по одному для четырёх разных волшебных деревьев. Не используйте наличие четырёх листьев как доказательство уже выполненной охоты.

Перед движением поставьте команды питомца так, чтобы быстро останавливать его атаку. В этой задаче управляемое действие важнее максимального урона. Осмотрите ближайших противников и договоритесь с сопровождающим игроком, кто защищает Hatchling. Защита хозяином не означает, что хозяин должен бить само квестовое дерево.

Четыре дерева: атакует питомец, хозяин защищает

Найдите Fairy Tree of Wind, Fairy Tree of Star, Fairy Tree of Twilight и Fairy Tree of Abyss. Нужен каждый вид, а не четыре встречи с одним и тем же деревом. Дракончик атакует и получает необходимый сок, хозяин защищает его от Soul of Tree Guardian. Дерево нельзя убивать ради обычной добычи.

Следите за сообщением дерева и расходом Fairy Leaf. После зачёта остановите атаку и переходите к следующему виду. Не заменяйте условие произвольным числом ударов из чужого гайда: ориентиром служат фактический диалог и квестовое состояние. Если лист не расходуется, проверьте нужного питомца и вид дерева прежде, чем продолжать долгий бой.

Четыре независимые проверки
ДеревоЧто делает питомецЧто проверяет хозяин
Fairy Tree of WindАтакует живое деревоЗачёт и расход своего Fairy Leaf
Fairy Tree of StarАтакует живое деревоЗачёт и расход своего Fairy Leaf
Fairy Tree of TwilightАтакует живое деревоЗачёт и расход своего Fairy Leaf
Fairy Tree of AbyssАтакует живое деревоЗачёт и расход своего Fairy Leaf

Не убивайте деревья; четыре раза одно дерево не заменяют четыре вида.

Возвращение и обмен флейты на горн

После зачёта всех четырёх деревьев вернитесь к Mimyu. До финального обмена заберите вещи из инвентаря Hatchling, затем вызовите его и завершите разговор. Флейта заменяется на Dragon Bugle соответствующего типа. Wind остаётся Wind, Star остаётся Star, Twilight остаётся Twilight: это взросление имеющегося вида, а не свободная смена типа.

Проверьте полученный предмет призыва и вызовите Strider. Для него используется Food for Strider; корм Hatchling и взрослого питомца — разные предметы. Перед дальнейшим путешествием переложите правильный запас в нужный инвентарь. Не считайте финальный квест освобождением от ухода, сытости и обычных ограничений использования питомца.

Посадка верхом и типичные ошибки

Для езды используется соответствующее действие у вызванного Strider. Эта цепочка не выдаёт летающую Wyvern: её получение связано с другой системой. Если задача была именно полёт, не рассматривайте покупку любой флейты как готовый доступ к нему. Сначала определите, какой вид перемещения вам нужен.

При остановке проверьте по порядку уровни хозяина и питомца, ту же флейту, активное задание, остаток листьев и каждый зачтённый вид дерева. Не удаляйте флейту и не убивайте дерево для диагностики. Числа скорости, расхода еды и урона могут меняться у частного мира; здесь нет непроверенного расчёта, какой тип всегда выгоднее.

Читайте также

Продолжить путешествие

Ещё перед стартом