Что подготовить до разговора с Cronos
Проверьте уровень Hatchling в его состоянии и оставьте в инвентаре одну нужную Dragonflute. Запаситесь кормом для дракончика и способом защитить его на маршруте. Если Hatchling ещё нет, сначала проходится Little Wing с 35 уровня у Cooper в Giran; это самостоятельный предыдущий квест, а не первая кнопка готового взросления.
Для Little Wing’s Big Adventure идите к Wiseman Cronos в Hunters Village с подходящим вызванным питомцем. Используйте ту же флейту на протяжении задания. Замена дракончика на другого после начала не должна считаться способом продолжить тот же квест. При отказе сначала сверьте оба уровня и число флейт, а не начинайте охоту на случайных деревьях.
Mimyu и четыре Fairy Leaf
После Cronos направляйтесь к Fairy Mimyu в северной части Enchanted Valley. Вызовите того же Hatchling и завершите диалог. Для следующего этапа выдаются четыре Fairy Leaf: по одному для четырёх разных волшебных деревьев. Не используйте наличие четырёх листьев как доказательство уже выполненной охоты.
Перед движением поставьте команды питомца так, чтобы быстро останавливать его атаку. В этой задаче управляемое действие важнее максимального урона. Осмотрите ближайших противников и договоритесь с сопровождающим игроком, кто защищает Hatchling. Защита хозяином не означает, что хозяин должен бить само квестовое дерево.
Четыре дерева: атакует питомец, хозяин защищает
Найдите Fairy Tree of Wind, Fairy Tree of Star, Fairy Tree of Twilight и Fairy Tree of Abyss. Нужен каждый вид, а не четыре встречи с одним и тем же деревом. Дракончик атакует и получает необходимый сок, хозяин защищает его от Soul of Tree Guardian. Дерево нельзя убивать ради обычной добычи.
Следите за сообщением дерева и расходом Fairy Leaf. После зачёта остановите атаку и переходите к следующему виду. Не заменяйте условие произвольным числом ударов из чужого гайда: ориентиром служат фактический диалог и квестовое состояние. Если лист не расходуется, проверьте нужного питомца и вид дерева прежде, чем продолжать долгий бой.
| Дерево | Что делает питомец | Что проверяет хозяин |
|---|---|---|
| Fairy Tree of Wind | Атакует живое дерево | Зачёт и расход своего Fairy Leaf |
| Fairy Tree of Star | Атакует живое дерево | Зачёт и расход своего Fairy Leaf |
| Fairy Tree of Twilight | Атакует живое дерево | Зачёт и расход своего Fairy Leaf |
| Fairy Tree of Abyss | Атакует живое дерево | Зачёт и расход своего Fairy Leaf |
Не убивайте деревья; четыре раза одно дерево не заменяют четыре вида.
Возвращение и обмен флейты на горн
После зачёта всех четырёх деревьев вернитесь к Mimyu. До финального обмена заберите вещи из инвентаря Hatchling, затем вызовите его и завершите разговор. Флейта заменяется на Dragon Bugle соответствующего типа. Wind остаётся Wind, Star остаётся Star, Twilight остаётся Twilight: это взросление имеющегося вида, а не свободная смена типа.
Проверьте полученный предмет призыва и вызовите Strider. Для него используется Food for Strider; корм Hatchling и взрослого питомца — разные предметы. Перед дальнейшим путешествием переложите правильный запас в нужный инвентарь. Не считайте финальный квест освобождением от ухода, сытости и обычных ограничений использования питомца.
Посадка верхом и типичные ошибки
Для езды используется соответствующее действие у вызванного Strider. Эта цепочка не выдаёт летающую Wyvern: её получение связано с другой системой. Если задача была именно полёт, не рассматривайте покупку любой флейты как готовый доступ к нему. Сначала определите, какой вид перемещения вам нужен.
При остановке проверьте по порядку уровни хозяина и питомца, ту же флейту, активное задание, остаток листьев и каждый зачтённый вид дерева. Не удаляйте флейту и не убивайте дерево для диагностики. Числа скорости, расхода еды и урона могут меняться у частного мира; здесь нет непроверенного расчёта, какой тип всегда выгоднее.