Практика игры

Как получить первую профессию в Interlude

В Interlude квест первой профессии обычно доступен с 19 уровня, а сам переход выполняется с 20. Сначала выберите будущую ветку, затем найдите её задание и стартового NPC. Таблица охватывает все 18 первых профессий пяти рас Interlude; камаэль и автоматическая смена частных миров сюда не включены.

Начало задания и получение профессии — два этапа

Квест даёт доказательство права на выбранную профессию, а последующий разговор у руководителя соответствующей гильдии меняет класс. Поэтому завершённый маршрут на 19 уровне ещё не означает готовый переход. Если итоговый предмет уже выдан, дождитесь нужного уровня и выберите услугу смены класса у подходящего NPC.

Не путайте Gludin Village и Town of Gludio: это разные населённые пункты. Часть людских заданий начинается в Gludin, несколько эльфийских и тёмноэльфийских — в Gludio. Названия легко перепутать в переводе, поэтому в таблице сохранены английские формы. Поездка в соседний город не является продолжением диалога нужного наставника.

Первая профессия Interlude
Авторская схема: первая профессия interlude. Условная последовательность, не игровой скриншот и не карта.

Указатель всех первых профессий Interlude

Читайте строку от исходного класса к результату. Например, Human Fighter выбирает Warrior, Human Knight либо Rogue, но Human Mystic использует собственную магическую ветку. Квест другой расы не служит способом обойти дерево переходов. Если уже выбрана конечная вторая профессия, проследите её ветку назад в отдельном дереве классов.

Таблица указывает начало, а не все промежуточные встречи. Получайте задание через квестовый диалог указанного NPC и дочитывайте поручение. Имена врагов, количество предметов и возвраты смотрите в активной записи именно своей ветки. Простой разговор без принятого задания не открывает нужное выпадение квестовых вещей.

Квесты первых профессий
Исходный классРезультатЗаданиеСтартовый NPCГород / место
Human FighterWarriorPath to a WarriorAuronGludin
Human FighterHuman KnightPath to a Human KnightSir Klaus VasperGludin
Human FighterRoguePath to a RogueBeziqueGludin
Human MysticHuman WizardPath to a Human WizardParinaGludin
Human MysticClericPath to a ClericZigauntGludin
Elven FighterElven KnightPath to an Elven KnightSoriusGludio
Elven FighterElven ScoutPath to an Elven ScoutReisaGludio
Elven MysticElven WizardPath to an Elven WizardRosellaElven Village
Elven MysticElven OraclePath to an Elven OracleManuelGludio
Dark FighterPalus KnightPath to a Palus KnightVirgilGludio
Dark FighterAssassinPath to an AssassinTriskelGludio
Dark MysticDark WizardPath to a Dark WizardVarikaAltar of Rites
Dark MysticShillien OraclePath to a Shillien OracleSidraGludio
Orc FighterOrc RaiderPath to an Orc RaiderKarukiaOrc Village
Orc FighterMonkPath to an Orc MonkGantaki Zu UrutuOrc Village
Orc MysticOrc ShamanPath to an Orc ShamanTataru Zu HestuiOrc Village
Dwarven FighterScavengerPath to become a ScavengerPippiDwarven Village
Dwarven FighterArtisanPath to an ArtisanSilveraDwarven Village

Базовый Interlude: начало 19+, смена 20+. Это указатель начала, не прохождение всех цепочек.

Пример: Human Fighter выбирает Human Knight

Path to a Human Knight начинается у Sir Klaus Vasper в Gludin. Цепочка связана с поручениями капитанов и жрецов и получением Coins of Lords. В проверенном маршруте участвуют Levian, Bezique и Bathis; охота включает Langk Lizardman, Poison Spider с Arachnid Tracker и Bugbear Raider. Это пример одной ветки, а не общий список врагов всех профессий.

После выполнения необходимых поручений вернитесь к Sir Klaus Vasper за Sword of Ritual. С 20 уровня этот итоговый предмет предъявляется Grand Master Ramos в Gludin для перехода в Human Knight. После квеста персонаж остаётся в своей рыцарской ветке: выбор будущего Paladin или Dark Avenger относится уже ко второй профессии.

Подготовка поездок и проверка завершения

Оставьте свободное место для квестовых предметов и небольшой запас на перемещения. Перед долгой поездкой проверьте имя следующего NPC и город. Не закупайте общий набор материалов для всех классов: требования различаются. Если квест направляет обратно к наставнику, сначала завершите этот разговор, а уже потом продолжайте охоту.

После смены откройте состояние персонажа и убедитесь, что название класса изменилось. Затем проверьте доступные навыки и подходящую экипировку. Получение профессии не обязывает немедленно покупать дорогой комплект. Сначала определите, как выбранная ветка будет развиваться дальше и какие расходники действительно нужны в ближайшей охоте.

Упрощённая смена и несовпадение уровня начала

У частного мира могут быть Class Master, покупка профессии или автоматическое окно. Если используете такую возможность, читайте её цену и результат отдельно от квестового маршрута. Само наличие современного интерфейса не доказывает отмену заданий. Сохранённые квесты и доступная услуга могут существовать одновременно.

В общих справочниках поздних версий встречается начало первой профессии с 18 уровня. Для этого указателя использованы записи именно Interlude с началом 19 и переходом 20. Если ваш NPC показывает другое условие, сравните хроники и правила мира. Не пытайтесь исправить такое различие установкой стороннего патча клиента.

Читайте также

Продолжить путешествие

Ещё перед стартом