Что проверить перед покупкой семян
У Manor Manager выбранной территории посмотрите доступные семена и условия приёма соответствующего урожая. Владельцы замка задают ассортимент, объём и цены в пределах системы. Наличие семян в продаже не означает, что позже найдётся неограниченный приём урожая. Сначала проверьте оба конца цепочки, затем определяйте размер пробной покупки.
Возьмите подходящие семена и Harvester для сбора. Планируйте охоту в территории, к которой относятся семена. Сравните уровни семян, монстров и самого персонажа: большой разрыв ухудшает успешность. Для первых попыток удобнее небольшой запас и понятная группа монстров, чем покупка всей доступной партии под непроверенный маршрут.
Посев и сбор после убийства монстра
Выберите живого подходящего монстра и примените семя, затем завершите бой. После успешного посева используйте Harvester на трупе. Это два самостоятельных действия: сообщение об удачном посеве ещё не гарантирует готовый урожай в вашем инвентаре. Повторно засеять уже засеянного монстра нельзя; на игроков, городских NPC и стражу этот цикл не рассчитан.
Уровни учитываются и при посеве, и при сборе. Если один персонаж сеет, а другой намного выше уровнем быстро убивает и собирает, не считайте такую замену способом обойти ограничения. Проверяйте фактический результат нескольких попыток. Запишите, сколько семян потрачено и сколько урожая получено: эти величины обычно не следует считать одинаковыми заранее.
Обычный дроп и совместимость со спойлом
В базовом цикле успешный посев обычными семенами меняет добычу: обычные предметы не выпадают, кроме адены. Поэтому результат манора нельзя прибавлять к полной ожидаемой обычной добыче, как будто посев ничего не изменил. Если мир предлагает альтернативные разновидности семян, проверяйте их описание отдельно; одинаковая иконка не доказывает одинаковую работу.
Посев совместим со Spoil: уже засеянного монстра можно спойлить, а на испорченного Spoil монстра можно посеять семя. При расчёте разделяйте урожай, адену и спойл. Это поможет увидеть, какой именно источник дал ресурс, и не объявлять случайное удачное выпадение нормой всей системы.
Сдача урожая и ограничения приёма
Вернитесь к Manor Manager и выберите сдачу подходящего урожая. Проверьте территорию, оставшийся объём закупки, цену и вариант компенсации. Часть продукции ограничена своей территорией, другая может приниматься шире. Ориентируйтесь на доступное меню конкретного урожая. Если приём закончился, запас в инвентаре ещё не стал полученной наградой.
У замка должны быть средства на закупку: при недостатке денег приём может прекратиться. Настройки меняются по циклу системы, а время и дополнительные ограничения частного мира нужно уточнять у его оператора. Не закладывайте в план универсальное время сдачи по часовому поясу другого сервера и не обещайте, что весь урожай удастся обменять сразу.
Учебный расчёт порога окупаемости
Возьмём условные исходные данные, а не цены какого-либо сервера: на семена и дополнительные расходы ушло 1500 аден, после фактической сдачи получено 20 одинаковых ресурсов. Тогда одни только эти затраты покрываются при цене 1500 ÷ 20 = 75 аден за ресурс. Число 20 здесь задано как уже полученный результат обмена, а не вычислено из числа монстров.
При цене продажи 100 аден выручка составит 2000, разница с указанными расходами — 500. При цене 60 выручка будет 1200, разница — минус 300. Время, непроданный остаток, возможная упущенная обычная добыча и первоначальная покупка инструмента в пример не включены. Добавьте их отдельно для своей ситуации; формула не доказывает прибыльность манора в выбранном мире.
| Величина | Значение | Как читать |
|---|---|---|
| Семена и прочие заданные затраты | 1500 аден | Условный суммарный расход |
| Фактически получено ресурсов | 20 штук | Заданный результат, не гарантия обмена |
| Порог покрытия указанных затрат | 75 аден за штуку | 1500 ÷ 20 |
| Продажа по 100 | Разница +500 аден | 20 × 100 − 1500 |
| Продажа по 60 | Разница −300 аден | 20 × 60 − 1500 |
Все цены учебные. Время и упущенная добыча не учтены.