Сначала проверьте предмет и свиток
Свитки оружия и брони решают разные задачи, а грейд свитка должен соответствовать предмету. No Grade в этой модели не точится. Важно читать полное название и описание предмета: сходная иконка не доказывает совместимость. Проверьте текущую заточку до переноса предмета в окно операции.
Выберите для проверки один конкретный предмет и один свиток. Если интерфейс отказывает, не заменяйте сразу несколько условий: сначала тип, затем грейд, потом ограничения выбранной вещи. В кастомном мире могут действовать собственные пределы, поэтому универсальный совет о максимальной заточке по названию хроник ненадёжен.
Что означает безопасная граница
Фраза до +3 означает, что обычный подходящий предмет можно последовательно довести до этого значения без риска неудачи базовой операции. Попытка перейти с +3 на +4 для обычной вещи уже находится за границей. Для цельной брони предел другой: +4. Тип цельной брони нельзя определять только по внешнему виду персонажа.
Не распространяйте исключение цельной брони на все элементы комплекта. Перчатки или обувь остаются отдельными предметами. Если сервер объявляет иной безопасный предел, проверьте, к какой категории он относится. Описание общей механики не заменяет опубликованную настройку мира.
Обычный и благословенный свиток при неудаче
При неудаче обычного свитка предмет уничтожается и превращается в кристаллы. Количество здесь не рассчитывается: оно зависит от конкретной вещи. Благословенный свиток меняет последствие неудачи — предмет остаётся, но уровень заточки становится +0. Он не означает автоматического успеха.
Прежде чем рисковать основным оружием, решите, сможете ли продолжать игру после потери предмета или его улучшений. Это личный предел затрат, а не способ изменить шанс. Для редкой вещи полезнее заранее прочитать ограничения конкретного свитка, чем полагаться на его похожее название.
| Условие | Результат или риск | Что проверить |
|---|---|---|
| Подходящая вещь до безопасного предела | Базовая безопасная заточка | Тип предмета и текущий уровень |
| Обычная вещь выше +3 | Вероятность неудачи | Опубликованное правило мира |
| Цельная броня выше +4 | Вероятность неудачи | Именно цельная броня |
| Неудача обычного свитка | Вещь превращается в кристаллы | Готовность потерять предмет |
| Неудача благословенного свитка | Вещь остаётся, заточка +0 | Точное название свитка |
Чего нельзя узнать из серии удач
Одна удачная серия не измеряет вероятность. Если мир публикует таблицу шансов, проверяйте категорию предмета, переход между уровнями и тип свитка. Из числа для одного перехода нельзя автоматически вывести вероятность другого. Здесь не приводится единый процент успеха для всех Interlude-серверов.
Не считайте выбор города, времени суток или последовательность кликов доказанным способом усилить свиток. Для такого утверждения потребовалась бы проверяемая механика, а не история знакомого. Подмена вероятности ритуалом особенно мешает оценить реальную возможность потерять нужный предмет.
Короткая проверка перед подтверждением
Прочитайте полное имя вещи и свитка ещё раз, проверьте текущий уровень и ожидаемое последствие неудачи. Если сомневаетесь в категории брони или специальных свойствах, закройте окно до уточнения. Успех операции не нужен для проверки совместимости и не должен быть способом изучения правил.
После попытки сверяйте результат в описании предмета, а не только по свечению. Точение навыков, аугментация, SA и атрибуты — отдельные системы, поэтому их условия нельзя переносить сюда. Для сравнения миров учитывайте собственные пределы заточки каждого проекта.