Практика игры

Крафт в Lineage 2 Interlude: как считать стоимость попытки

Сначала сложите стоимость компонентов и плату кузнецу за одну попытку. Для рецепта с вероятностью успеха 60% средняя стоимость до первого успеха при независимых одинаковых попытках равна цене попытки, делённой на 0,60. Перед заказом отдельно посчитайте, сколько попыток вы можете оплатить.

Ресурсы, слитки, монеты и лист рецепта на столе кузнеца
Авторская иллюстрация к гайду.

Сверьте рецепт и окно создания

Для создания предмета кузнецу нужны выученный рецепт, материалы и подходящий уровень Create Item. В окне создания видны требуемые ингредиенты и расход MP. Если часть компонентов тоже создаётся, раскройте дерево рецепта. Например, посчитайте либо покупку готового промежуточного материала, либо его изготовление из сырья.

Договоритесь, чей рецепт используется и сколько стоит услуга. Если рецепт уже изучен у кузнеца, отдельная покупка ещё одной копии для попытки может быть лишней. До подтверждения проверьте имя предмета и вероятность. Два рецепта для похожего оружия могут отличаться по списку материалов и шансу.

Порядок действий. Сверьте предмет и шанс. Посчитайте расход на попытку. Установите предел потерь. Сравните с ценой готовой вещи
Краткая последовательность для этой задачи.

Что включить в цену попытки

Для каждого расходуемого компонента умножьте количество на цену за единицу. Уже собранные материалы можно оценить по цене, которую вы получили бы при продаже. Это помогает сравнить два решения: потратить ресурсы на крафт или продать их и купить вещь. Для расчёта живых расходов отдельно отметьте, какие материалы уже есть.

Условный пример: материалы стоят 3,8 млн адены, а работа кузнеца — 0,2 млн. Попытка обходится в 4 млн. При шансе 60% расчётное среднее до первого успеха составляет около 6,67 млн, если стоимость и шанс одинаковы и попытки независимы. Разовая покупка рецепта для самостоятельного крафта прибавляется отдельно, если она нужна.

Краткая сверка по гайду
Условный расчётРезультат
3,8 млн + 0,2 млн4 млн за попытку
4 млн / 0,60Около 6,67 млн в среднем
0,40 × 0,4016% двух неудач подряд

Почему среднее отличается от бюджета

За один крафт вы потратите 4 млн и либо получите вещь, либо останетесь без неё. За две попытки нужен запас 8 млн. При условном независимом шансе 60% вероятность двух неудач подряд равна 0,4 × 0,4, то есть 16%. Поэтому наличие суммы, равной среднему расходу, не гарантирует результата.

Перед началом определите предел, после которого остановитесь. Если неудача оставит персонажа без средств на расходники, сравните более дешёвый готовый вариант. Старые результаты крафта не меняют следующий шанс в этой модели. Если ваш мир использует изменяемые вероятности или возврат части материалов, расчёт нужно сделать с его правилами.

Как сравнить крафт с покупкой

Посмотрите цену готового предмета с такими же грейдом, разновидностью и улучшениями. Сопоставьте её со средней стоимостью, суммой на одну попытку и риском нескольких неудач. Например, готовая вещь за 6,2 млн в условном примере стоит меньше среднего расхода 6,67 млн. Это сравнение при заданных ценах, без утверждения о рынке сервера.

Учитывайте время на сбор и возможность перепродажи ненужных материалов. Обновите оценку, если один дорогой компонент подорожал или готовой вещи больше нет в продаже. Непосредственно перед заказом перечитайте итог окна создания. Короткая запись с ценами и шансом поможет восстановить решение после изменения рынка.

Что сверить. 3,8 млн + 0,2 млн — 4 млн за попытку. 4 млн / 0,60 — Около 6,67 млн в среднем. 0,40 × 0,40 — 16% двух неудач подряд
Короткая памятка. Полные условия приведены в тексте и таблице.

Читайте также

Продолжить путешествие

Ещё перед стартом