Какие предметы принимают атрибут
Базовая система работает с подходящим оружием и бронёй S-грейда и выше. Щиты, рубашки и аксессуары в этот список не входят; sigil также не следует считать обычной частью брони для установки стихии. Проверяйте полный тип предмета, а не только наличие буквы S в его описании.
Оружие получает одну атакующую стихию. На отдельной части брони после изменений Freya допускаются до трёх разных защитных стихий, но противоположные пары вместе на одной вещи не устанавливаются. Это ограничение одной части, а не требование поставить одинаковые три стихии на каждый предмет комплекта.
| Предмет | Число стихий | Ориентир максимума | Отдельная проверка |
|---|---|---|---|
| Оружие S+ | Одна атакующая | 300 | Нужный элемент и стадия мира |
| Отдельная часть брони S+ | До трёх защитных | 120 каждой установленной стихии | Без противоположной пары на одной части |
| Щит / рубашка / аксессуар / sigil | Не обычная цель этой операции | Не применяется | Не подменять тип предмета одним грейдом |
Противоположные пары и результат установки
Система различает Fire и Water, Earth и Wind, Darkness и Divinity. В оружии соответствующий камень повышает атаку своей стихии, а в броне — защиту от противоположной. Например, Water Stone используется для повышения сопротивления огню на броне. Не выбирайте камень для защиты только по названию желаемого сопротивления.
Перед установкой откройте значения персонажа и описание выбранной вещи. Запишите, какую именно строку хотите изменить. Если вы перепутали атакующий и защитный результат, новая попытка не исправит уже неверно выбранный элемент сама собой. Смена или снятие атрибута выполняется отдельной услугой Attribute Master за плату.
| Камень стихии | Защита от противоположной |
|---|---|
| Fire | Water |
| Water | Fire |
| Earth | Wind |
| Wind | Earth |
| Darkness | Divinity |
| Divinity | Darkness |
Камни, кристаллы и пределы улучшения
Для полной H5-модели ориентир максимума — 300 в оружии и 120 одной стихии на отдельной части брони. Обычные Attribute Stones относятся к более ранней ступени, а Attribute Crystals позволяют развивать атрибут дальше. Не путайте значение одной части с суммой сопротивления всего комплекта и усилений персонажа.
На стадийном мире доступный предел может быть ниже. Например, исторический план Reborn H5 отдельно задавал стадии 150/60, затем 225/90 и 300/120. Это пример серверной настройки, а не расписание действующего мира на сегодня. Прежде чем покупать кристаллы, сверяйте текущую стадию и доступную операцию у своего оператора.
Порядок установки и оценка расхода
Используйте подходящий камень или кристалл из инвентаря и укажите нужный предмет. Перед подтверждением проверьте элемент и текущее значение. Попытка может завершиться неудачей; в базовом описании такая неудача не кристаллизует предмет и не сбрасывает прежний атрибут. Потраченный расходник при этом нельзя считать частью сохранённого запаса.
Не вычисляйте гарантированное количество материалов простым делением желаемой прибавки на шаг. Для модели затрат потребовались бы проверенные вероятности и условия мира; здесь такой модели нет. Назначьте предел расходов, наблюдайте фактическое значение после попытки и прекращайте установку при достижении доступного предела.
Где искать расходники и что проверить
Источники зависят от текущих зон H5 и квестовых наград мира. В руководстве Reborn Origins отмечены Containing the Attribute Power с 76 уровня и Matras’ Curiosity с 78 как квестовые варианты получения камней; более высокие области и задания могут давать кристаллы. До поездки проверяйте доступ, название награды и собственную возможность пройти задание.
В конкретном примере базы Afterwork у Hard Scorpion Bones записаны Fire Stone и Fire Crystal в обычном дропе. Это не универсальный маршрут и не гарантия награды с каждой цели. Не смешивайте Drop со Spoil, не переносите множители премиума на базовый шанс и не объявляйте одного монстра лучшим источником без собственного сопоставимого наблюдения.